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un mur, de la laine et des briques. --coz information doesnt give a fuck --  

Le mur de laine de briques


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Saturday, February 20, 2010 :::
 


Je me devais évidemment de réagir au post sur Civilization V.

Bon alors tout d'abord BORDEL OUAIS HOURRA PUTAIN DE BONNE NOUVELLE J'EXULTE C'EST VRAIMENT TROP DE LA BALLE.

Voilà, ça c'est fait.

Ensuite quelques compléments d'infos glanés ça et là sur le net :

"Wars between empires feel massive with armies spreading across the landscape. The addition of range bombardment allows players to fire weapons from behind the frontlines, challenging players to develop new strategies to guarantee victory on the battlefield." (Civilization5.com)

Des batailles massives. Quelle heureuse nouvelle. Après approfondissement, on dirait que Sid Meier et son équipe ont décidé de se tourner vers une résolution des combats dans un style wargame, très inspiré (de leur propre aveu) de Panzer General, un excellent wargame disponible en abandonware. C'est un choix parfaitement défendable, même si j'aurais aimé un côté plus RTS, résolument tourné vers des batailles à la Rome Total War, pour ne pas le citer.

Continuons.

Can it be screenshot time? Yes, it can!

Alors vu comme ça il faut reconnaitre que ça n'a pas l'air très beau, mais n'oublions pas que le jeu est encore en développement, que ce sont les toutes premières images divulguées et que ça m'étonnerait que le jeu ressemble à ça à la fin.

"Animated leaders speaking in their native language for the first time." (Hellforge)

Ok. Vous pouvez commencer à réviser votre persan et votre sanskrit.

À part le nouveau système de combats, pas d'annonces de nouveautés fracassantes dans le gameplay, telle l'apparition des religions dans Civilization 4. En tout cas pas pour l'instant.

D'autres screenshots, pour ravir petits et grands :

Sur le forum de civfanatics.com, déjà blindé de messages sur Civ5, on salue l'apparition des cases hexagonales mais on s'inquiète de la disparition des stacks, ou piles d'unités, et de l'effet que cela pourrait avoir sur la menée des offensives (certains y voient malgré tout une bonne nouvelle), on prédit la disparition des religions (j'espère bien que non) et des ressources infinies (une seule ressource en chevaux ne vous permettra plus de monter des milliers de cavaliers - c'est une bonne chose et ça devrait aussi favoriser le commerce et l'échange), on apprend également l'apparition de cités-état et de nouvelles conditions de victoire. On peut aussi espérer une carte sphérique, et donc de nouveaux coups de pute en perspective comme faire passer des troupes par le pôle nord ou bien coloniser l'Antarctique en douce, ce genre de réjouissances.

J'espère qu'on en saura vite plus, il me tarde de mettre les mains sur ce jeu.

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::: posted by Tranxenne at 12:44 AM


Comments:
Je reposte ici-même la conversation qu'on est en train d'avoir dans la fosse pour plus de clarté et puis parce qu'il va sans doute falloir l'archiver et l'envoyer à Sid Meier qu'on inonde de nos courriers depuis la sortie de Civ4 (mais qui ne nous a toujours pas invité à venir l'aider à développer son jeu).

Lapsus (dit Le Fourbe Légendaire Que Même Kim Jong-Il Est Jaloux Devant Tant De Fourberie) :

"Personnellement les screenshots je les trouve plutot pas mal, les terrains sont assez beaux, et les leaders ont des tronches qui donnent toujours envie de leur balancer de bonnes bombes nucléaires dans la poire.

Je n'ose meme pas imaginer un leader qui parle flamand. ( -- guerre)"

Tranxenne (Le Seul L'Unique):

"oui le terrain est bien foutu, par contre j'aime pas la façon dont les unités "posent" dessus. Si tu regardes le premier ya des troupes qui marchent sur l'eau, et les troupes sur les collines ça rend bizarre. En plus je préférais voir trois bonshommes comme à Civ4 plutot qu'une unité au complet, ça fait moins désordre.

et puis la façon dont sont disposées les frontières (2eme image) me semble assez moche

autre sujet d'inquietude : les archers tirent a une case de distance (cf 1ere image) mais si une ville prend une case ca fait des archers qui tirent au dessus de toute une ville !! une case ca represente quand meme bcp de km. pour de l'artillerie une case de distance de tir ok , mais pour des archers...

et enfin : je sais pas si tu realises mais l'absence de stacks ca veut dire une unité par case (apparemment c l'option retenue) donc pour deplacer tes armees ca peut etre lourd. Et les sieges de ville, avec seulement 6 unités ? (plus l'artillerie en arriere, ok mais bon). D'apres civfan, on aurait bcp moins de troupes qu'avant (voir aussi le cas des ressources non infinie : une ressource en fer égale une unité d'épéiste seulement par exemple (ou un certain nombre limité)

pourquoi pas ça peut etre interessant il faut voir comment c géré. Mais a priori donc : moins de troupes"

Voilà c'est plus clair et puis j'aime bien les gros pâtés de texte quand on cause de Civilization.
 
oui mais que faut-il comme carte grahique pour charger ce jeu? combien de mo dédiés? ça me donne l'eau à la bouche, mais après avoir éclaté quelques portables...
 
Le graphisme promet!
 
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